用 MSX 傳達遊戲魂!日本東鄉先生分享來台心得與開發歷程

| 日期:2016-03-09 | 作者: 魔方網 | 分類: 電玩遊戲 | 瀏覽數: 0

一人獨立團隊 TPM.CO SOFT WORKS 的東郷先生,支身從日本遠渡重洋參加台北電玩展,並在 INDIE HOUSE 展出,其作品《TAROTICA VOODOO(タロティカ・ブードゥー)》是一款以 MSX 開發的復古冒險遊戲,除了獨特的手繪畫面外,亦有著充滿醍醐味的戰鬥方式。
 

魔方網記者體驗時,非常享受學習的過程
 
  MSX 為微軟在80年代開發的家用電腦,是當時的主流遊戲平台,年代上比任天堂還要悠久,知名的潛龍諜影首作也是出在 MSX 上。東郷先生是當今少數仍透過 MSX 平台創作的開發者,為讓玩家更瞭解本作的核心理念,魔方網特別於線上專訪東鄉先生,分享其創作至今的心路歷程。
 
▲credit:4gamer
 
 
魔方網:TAROTICA VOODOO》的核心理念是?
東郷:在遊戲大多以 3D 技術來建構角色,並透過運鏡增強真實感。但,遊戲終究不是現實。我的創作不是藉由使用的工具或是素材來產生趣味,手繪動畫的醍醐味難道不是在於畫者加入了本身主觀的意思嗎?不然就只是種虛擬的創作,單單只是把一堆元素重新排列組合罷了。
 
▲遊戲介紹影片

魔方網:為什麼要用 MSX 進行開發呢?
東郷:雖然在 MSX1 的二號畫面(裡面的一種模式,註:MSX 的第一畫面是程式碼,第二畫面是輸出的圖形)所呈現的圖像有些破破爛爛的,但當他動起來的時候卻能感到一股生命力在其中。就是因為能表現出這種動態的韻味,所以用msx開發才這麼有趣!
 
 
  近年來,遊戲開發變得非常的繁複。雖然角色的呈現的圖像非常真實,但是卻也非常的花時間,變得無法一個人製作。而且開發人員的數量越多,在意見交錯之下,所作出來的遊戲變得乏味(譯註:兼顧所有的意見,就會變成沒有特色的遊戲了)。這能從近年來的 3A 級大作就知道了,因此選擇採用 indie 這種少數精英團隊的人也變多了吧。而且雖然 MSX 是有點古老了,但是如果你看看現在的音樂,一百多年來還是以鼓及吉他為基礎,鋼琴甚至持續使用了幾百年以上。

  所以我認為,重點在於這個工具能不能將自己心中的想法準確的、快速的呈現出來,而不是它的新、舊。
 
魔方網:未來還有創作「靜態動畫」遊戲的想法嗎?
東郷:現在在進行加強現有戰鬥部分的企劃。另外,關於 3D 的「靜態動畫」,我以前曾參與過的遊戲《戰國傳承2》(N 64平台)的秘密片頭(按住R 鍵觸發)中有使用相關的概念。
 
 
魔方網: 這次來台灣參加電玩展的感想?
東郷:感謝本次台北電腦公會的邀請,當初雖然有些緊張,但是看到台灣的人們能夠更深入的玩我的遊戲,並對於新類型的遊戲抱持著好奇心去學習等等,非常期待以後能帶來更多充滿新挑戰的遊戲給大家玩。明年希望也能帶著新作品來參展。


以上感謝東鄉先生的回覆。其作品
TAROTICA VOODOO》目前正於 Steam Greenlight 展開投票活動,有興趣的朋友不妨投下一票來表達你的支持。
 
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