根據外媒報導,SEGA 已遣散了 SEGA Networks 西方部門的部分員工,詳細人數不明。其中確定有Three Rings Design的成員,該工作室曾開發出頗受好評的《螺旋騎士團》,及文字益智遊戲《Spellwood》等作品。   SEGA Networks 是 SEGA 於 2012 年為了行動裝置遊戲所建立的單位,並致力於手機遊戲開發與 IP 授權業務。到了 2015 年,SEG
  芬蘭遊戲工作室 Kopla Games 近日宣布他們獲得了 70萬歐元(約2400萬台幣)的融資,投資者為 Flaregames 創辦人 Klaas Kerstin,他過往便專注在遊戲與科技的創投上,同時也是遊戲大廠 Supercell 的早期投資者。   Kopla 於2015年成立,產品總監Janne Jaakkola、美術總監 Ilkka Siik 和技術總間Vilppu Tuom
   發佈時間:2016-03-04 11:00:18   與任天堂合作,負責開發擴增實境手遊《精靈寶可夢 GO(Pokmon GO》的 Niantic 今(4)日宣布,本月將於日本展開《精靈寶可夢 GO》實地測試,並開放日本玩家進行註冊。數週後會再進一步至其他國家進行 CB。   此外, 執行長 Niantic CEO John Hanke 在外媒 Gamespot 報導中透露,他們取消《精
宏達國際電子(簡稱 HTC)執行長王雪紅今(3)日親自接待由瑞士聯邦前總統阿道夫‧奧吉(Adolf Ogi)率領的亞洲新興市場經貿團參訪,介紹屢獲全球多項大獎的 HTC Vive 並邀請奧吉一同體驗虛擬實境的迷人魅力。      瑞士聯邦前總統阿道夫‧奧吉於 HTC 新店總部參訪近3小時,雙方相談甚歡,擁有豐富生活經歷的奧吉,在體驗HTC Vive時驚嘆連連,多次前後回顧,對身歷其境的沉浸式
美國科技業龍頭 Yahoo 今日(3)正式推出電競(eSports)頻道,內容涵蓋 《絕對武力:GO》、《Dota 2》、《暴雪英霸》、《英雄聯盟》,以及 2 月上架的《快打旋風 5》。   官方於聲明中提到,電競產業以不可思議的速度在成長,2015 年的全球觀眾數甚至來到 22億 6000萬, 未來將以對待體育的態度來做 Yahoo eSports 內容 。   美國體育媒體 ESPN
曾以《開心農場》紅極一時的美國遊戲廠商 Zynga,今(2)日宣布將由美商藝電(Electronic Arts, EA)前執行副總 Frank Gibeau 取代 Zynga 執行長兼創辦人的 Mark Pincus,該人事案將於美國時間 3 月 7日 正式生效。 ▲ 去年 5 月時,Frank Gibeau 離開待了 23 年的 EA,轉而加入 Zynga 董事會   Zynga 自 20
行動應用程式數據分析網 App Annie 昨(29)日公布 2015 年全球營業額最高的 52 家發行商。從榜單中可看到目前依舊是遊戲類 App(應用程式)的天下。   世界第一、第二仍由《部落衝突》開發商 Supercell 及《糖果傳奇》開發商 King 保持;但第三名位置則由《怪物彈珠》研發商 Mixi 取代掉了 2014 年居此位的《龍族拼圖》研發商 GungHo Online。
中國匯量科技(Mobvista)昨日(29)宣布以2500萬美元的收購美國移動原生廣告平台 NativeX。   匯量科技成立於 2013 年 3 月,至 2016 間進行兩次以上融資,目前市值 60 億人民幣,主要業務為移動數字營銷平台,及手游海外發行平台。   NativeX為 2000 年建立的手機廣告平台,曾被 VentureBeat 評選為全球十佳提供用戶獲取和變現業務的供應方廣
據外媒 Neo GAF 報導,遊戲大廠 Ubisoft 於 1 月 29 日 透過美國專利及商標局,對美商藝電(Electronic Arts,EA)註冊的「Ghost」的商標案號 86568854、86568852 提出抗議聲明。原因是 Ubisoft 認為,EA的商標註冊會對他們造成傷害。到了 2 月 24 日,EA 宣布將撤回申請。   EA 先前此舉是為了替旗下工作室「Ghost Ga
由Google 編輯精選,日前入圍國際行動遊戲大獎-最富意義遊戲獎(Best Meaningful Play)的台灣獨立遊戲《OPUS 地球計畫》,昨日於 Steam Greenlight 展開投票活動,並計劃於 4 月推出《OPUS 地球計畫》PC 版本,玩家可前去投票幫助該作登陸 Steam 平台。   為讓玩家更瞭解廣受好評的冒險探索遊戲《OPUS 地球計畫》是如何誕生,且登上 Stea
適逢神奇寶貝 20 週年紀念,日本任天堂於「Pokmon Direct 2016.」中宣布,N3DS 平台將推出《神奇寶貝》首款繁體中文化新作-《精靈寶可夢 太陽、月亮》,並表示未來官方名稱也會統一為《精靈寶可夢》,本作預定今年冬季問世。 ▲Pokmon 最新資訊中文字幕   The Pokmon Company 董事長石原恒和特地拍攝影片,向華人地區玩家解釋本次統一名稱的理由,他提到
來自波蘭的獨立遊戲團隊 SUPERHOT Team 日前在台北電玩展以《SUPERHOT》奪下市場潛力獎,該作是款強調「選擇」的第一人稱射擊遊戲,玩家只要停止不動,時間就會凝結,讓玩家能在激烈的動作之間還有餘韻思考下一步要做什麼,融入了即時制與回合制的迷人之處。   獲得多項好評的《SUPERHOT》今日(26)於 Steam 平台正式上架,但你可知它最早是一款虛擬實境(VR)遊戲? ▲遊
俄國獨立遊戲工作室 Lazy Bear Games 旗下作品《Punch Club》,是款主打拳擊手養成的遊戲,根據發行商 tinyBuild 聲明,本作在 PC、iOS、Android 平台的銷售量逾 25 萬套,從發售日至今經過一個月半,總收入已突破 200 萬美元,官方表示這有一部分歸功於 Twitch 實況平台,換個精確一點的說法是-Twitch Plays。 Twitch Pla
Valve 日(22)前於 Steam 上架免費軟體《Steam VR Performance Test》,使用該軟體可評估玩家當前的電腦規格是否達到運行 VR 的水平標準,評估標準來自顯卡、處理器。檔案大小約1.9 GB。 ▲credit:steam   官方於頁面中提到,SteamVR 效能測試將透過一段 2 分鐘由 Valve 所製作的 《光圈科技機械人維修 VR 展示》來評估您電腦
  本次很高興應樂動卓越遊戲邀請前往北京參加樂動卓越旗下《超時空英雄傳說》遊戲發布會,現場媒體賓客雲集,開場Showgirls熱舞炒熱氣氛並帶出《超時空英雄傳說》經典角色妲己、西部牛仔野姑娘傑恩,凸顯出中西英雄人物穿越時空而來的概念。   接續由樂動卓越CEO邢山虎先生上台開場致辭,並從原生遊戲和卓越遊戲的發展史向大家介紹了樂動卓越在卡牌遊戲領域的進程。   分別樂動卓越旗下的《放開
SNK Playmore 日前(22)於官方網站釋出子公司 SNK Entertainment 重新運作的消息,並以主要營運的遊戲和與 IP 授權業務為事業中心。以下為官方公告中提到的三個發展面向。 1、承接影片、圖像製作業務: 從角色設計、特效、宣傳冊、海報等設計製作等,均可接受委託。 2、發揮產品 IP : 將最大運用旗下《拳皇》、《越南大戰》等知名作品 IP,透過授權來與國內外企業連
由 Super Evil Megacorp 打造的手機電競遊戲《Vainglory 最終榮耀》於巴塞隆納(22)日榮獲 2016 年第 21 屆 GLOMO Awards(Global Mobile Awards,全球行動獎)的「Best Mobile Game(最佳行動遊戲獎)」大獎殊榮。   今年 GLOMO Awards 釋出約40個獎項,共超過930個報名參加,最後僅285名入圍,
去年 11 月 ,美國遊戲龍投動視暴雪(Activision Blizzard)宣布以 59 億美金(約 1891億新台幣)收購知名社群遊戲《Candy Crush》開發商 King Digital。並於美國時間 23 日釋出併購案完成的消息。 先前新聞:美國動視暴雪收購《Candy Crush》開發商 預計 2016 年春季併購完成!   動視暴雪(Activision Blizza
科技大廠 IBM 宣布與知名輕小說《刀劍神域》進行合作,以虛擬實境(VR)構築出《刀劍神域》的世界,同時公布活動影片與網站。 ▲credit:IBM twitter ▲活動形象影片 由輕小說家川原礫創作的《刀劍神域》,故事背景就是一個虛擬實境已普及的時代,主角們透過 VR 裝置進入多人線上遊戲的世界,並在因緣際會下展開一連串的冒險,該作引人遐想的設定讓許多讀者熱衷地討論 VR 結合
由台灣日頭遊戲打造的《說劍》是一款主打「以意會劍」的武俠動作遊戲,戰鬥部分不僅精巧地體現出劍之極意,其洗鍊的水墨風美術,再搭配上金光布袋戲製作團隊「愚人夢想」磅礡奏樂,集合以上種種元素,成功塑造出飄渺迷人的武林世界。 "在水墨化成的刀光劍影之中,體現武者相鬥之勢 "   如同遊戲名稱,《說劍》便是從「說」開始,玩家將扮演一名入門弟子,從已退跡江湖的老劍客口中,瞭解其傳奇般地的武者生涯
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